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¿Problemas con entidades paranormales o misterios familiares? ¡Nosotros te ayudamos

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LA HISTORIA

THE LEADER, THE NERD, THE WITCH Y THE EXPERT se conocen desde la infancia pues crecieron en el mismo barrio y desde corta edad se vieron interesados en lo paranormal, entre sus pláticas siempre era posible encontrar historias paranormales, leyendas urbanas y misterios de la vida real pero la idea de formalizar un grupo para resolver este tipo de enigmas se da a los 16-17 años, cuando THE NERD y EXPERT dan con los foros de internet en los que la ciudadanía resuelve los casos que la policía no pudo resolver, pensando que cuentan con el conocimiento y las habilidades necesarias, nace MYSTERY INC.
Tras un par de años resolviendo misterios del pueblo en el que crecieron, el equipo obtiene su primer caso grande: el misterio del museo del estado, en el que atrapan al encargado del museo y su red de falsificaciones de arte, esto les gana aparecer en las noticial nacionales y THE INVESTOR da con ellos, ofreciendo financiar el proyecto con la condición de que se una al equipo.
Con esta inversión y las ganancias de los casos resueltos el quipo en el último año no ha parado de crecer, integrándose THE GADGETEER, THE TRACKER, THE HISTORIAN, THE COMIC RELIEF y THE ARTIST, cuyos conocimientos y destrezas hacen al equipo un grupo bien preparado para cualquier tipo de caso.
Conoce al equipo aquí.


NORMAS

01_ Buscamos principalmente gente respetuosa y que particioe activamente, no es necesario estar 24/7 en la cuenta pero al ser un grupo pequeño hay que poner todes de nuestra parte para que las tramas y actividades fluyan.02_ Contamos solamente con 10 cupos de OCs disponibles, se pueden encontrar en el apartado anterior o en la cuenta de twitter.03_ Las reservas se realizan por DM a la cuenta @mysterygrp con el personaje que les gustaría reservar y el FC.04_ Nos reservamos el derecho de admisión.05_ Al ser aceptada la reserva se cuentan con 72hrs para presentar la cuenta.06_ Todo el aspecto de la cuenta desde @, perfil, etc. es libre, sin embargo pedimos que en el perfil aparezca "mystery gang" en algún lado para identificarnos.07_ La cuenta debe entregarse por DM junto con la siguiente ficha:
- Nombre
- Edad
- Puesto en el equipo (THE TRACKER, THE HISTORIAN, etc.)
- Historia (cómo dio con el equipo, personalidad, datos sobre el pj que sus compañeros deberían saber)
OPCIONAL:
- Curiosidades
- Gustos y disgustos
Nota: La edad de los personajes debe ser superior a 23 años con excepción de THE GADGETEER. quien es el miembro más joven del equipo pero no debe ser menor de 21 años.08_ Al ser una comunidad semi-abierta, solo pedimos que se dé prioridad a los miembros.09_ El tiempo de inactividad injustificada es de 5 días esto con la idea de poder avanzar con las tramas, al sexto día se procederá con la salida.10_ Ausencias, cambios de FC, todo ese tipo de cuestiones obviamente se permiten, solo es necesario que se notifiquen a la cuenta máster.11_ Más que una regla es una invitación a si ustedes tienen ideas de casos, actividades pues son más que bienvenidas y pueden comentarlas a la cuenta máster con toda confianza.

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EL EQUIPO

THE LEADER !
(EXPERTO EN TRAMPAS)
Edad: desconocida
Además de ser un atletla ágil cuenta con un talento nato para diseñar y ejecutar las trampas más ingeniosas.
Su determinación, carisma y capacidad para inspirar confianza lo hacen el líder perfecto para guiar al aquipo a través de los desafíos más difíciles.

THE EXPERT !
(EXPERTO DE LO PARANORMAL)
Edad: desconocida
Este fan de lo paranormal es como uan enciclopedia humana sobre entidades sobrenaturales, críptidos y leyendas urbanas, por lo que su conocimiento ayuda a THE LEADER cuando se trata de determinar cuáñ es la mejor trampa para la amenaza a la que se enfrenta el equipo.
Nació con habilidades psíquicas que le permiten detectar y comunicarse con entidades sobrenaturales.

THE COMIC RELIEF !
(EL DOCUMENTADOR)
Edad: desconocida
Este fotógrafo sigue al equipo a todos lados con su cámara para documentar los casos, aunque se asusta con facilidad y preferiría estar en cualquier otro lugar antes de enfretarse a lo sobrenatural, siempre termina capurando las pruebas clave y los mejores momentos del mystery gang.
Su humor y torpeza provocan una sonrisa incluso en medio del caos.

THE GADGETEER !
(EL INVENTOR)
Edad: desconocida
Este excéntrico inventor se lleva de maravilla con THE NERD, es el miembro más joven y es algo escéptico, siempre está dispuesto a proporcionar las herramientas necesarias para asistir al equipo y aunque hay ocasiones en las que sus locas invenciones no son bien entendidas por todos, es un miembro muy querido.

THE TRACKER !
(EXPERTO EN SUPERVIVENCIA)
Edad: desconocida
Gracias a la crianza que recibió de un guardabosques sus conocimientos van desde leer mapas, brújulas y estrellas, y construir refugios con elementos de la naturaleza hasta dar los primeros auxilios y tratar las heridas y enfermedades más comunes del campo.
Tienen muchos problemas con THE WITCH, pues considera que toma riesgos innecesarios.

THE LOYAL FRIEND !
(EL MEJOR AMIGO DEL HOMBRE)
NPC
Scooby es el perro que el CORE FOUR rescató en uno de sus primeros casos, es un rastreador experto por lo que es capaz de encontrar pistas y seguir sospechosos y su naturaleza juguetona ayuda a aliviar y energizar a los miembros del equipo o, si no es demasiado riesgoso, a distraer a los enemigos.
Más que una mascota, Scooby es un miembro valioso del equipo y participa en todos los casos.

THE NERD !
(EXPERTA EN TECNOLOGÍA)
Edad: desconocida
Su capacidad para pensar en soluciones creativas y su amplio conocimiento en tecnología e informática le permiten entre muchas cosas, descubrir pistas ocultas, comprender sistemas complejos y proteger la información del equipo ante posibles amenazas.
Trabaja muy bien con THE GADGETEER.
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THE WITCH !
(PROPENSA AL PELIGRO)
Edad: desconocida
Heredera de habilidades mágicas, es de los miembros más valientes y aventureros del equipo, siempre es la primera en ofreserce para participar en las situaciones más riesgosas con tal de buscar con tal de buscar pistas y trabajar en pro de la verdad y la justicia.
Con sus habilidades pueden entre varias cosas, conjurar protecciones para el equipo y crear amuletos y pocines curativas.
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THE INVESTOR !
(ENTUSIASTA DE LO PARANORMAL)
Edad: desconocida
Aunque la principal contribución de THE INVESTOR, heredera de una multimillonaria fortuna, sea proporcionar los recursos necesarios para viajar y adquirir recursos para el equipo, la entusiasta de lo paranormal —quién puede ser un imán de mala suerte, pues siempre se encuentra envuelta en situaciones complicadas—, también aporta un entusiasmo que inspiran al equipo a seguir adelante incluso en los momentos más difíciles.
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THE HISTORIAN !
(EXPERTA EN HISTORIA)
Edad: desconocida
Entre las habilidades adquiridas por su formación profesional están el entender archivos históricos, documentos antiguos y artefactos arqueológicos, leer y traducir varios idiomas antiguos y dialectos olvidados, tener conocimientos básicos de técnicas de excavación y preservación.
Puede parecer que está más cómoda en una biblioteca y encuentra difícil entender el enfoque espiritual de THE EXPERT y THE WITCH pero le gusta ser parte de este equipo.
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THE ARTIST !
(MAESTRA DEL DISFRAZ)
Edad: desconocida
Sus conocimientos en actuación, caracterización, maquillaje y comprensión de las emociones humanas la convierten en una maestra del disfraz capaz de infiltrarse en cualquier lado e interactuar con las personas de manera correcta para obtener la información que necesita.
Su capacidad de adaptarse y manejar la situación la hacen una aliada valiosa pero el ser tan buena en su trabajo a veces hace que los demás miembros del equipo se cuestionen si su participación es genuina.
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